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[CGWORLD.jp] 演出と撮影条件に寄り添った、きめ細やかなVFX|Netflix映画『This is I』(外部サイトへ)

CGWORLD.jpのVFXアナトミーに、当社がVFX制作を担当したNetflix映画『This is I』の事例記事が紹介されました。ぜひご覧ください。

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VFXCG
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「3km先の理想を、確信に変える」——撮影監督 山本英夫氏が語る、ルック開発の新たな出発点「Lucerion」

当社が新たに提案するグレーディング・プラットフォーム「Lucerion(ルシリオン)」が、制作現場の課題をどう解決し、表現をどのように変えていくのかについて、山本英夫撮影監督にリアルな言葉で語っていただきました。

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カラーグレーディングフィルムルックワークフロー
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水谷豊監督と会田正裕撮影監督が語る、バーチャルプロダクションという新たな選択肢

映画『Piccola felicità(ピッコラ・フェリチタ)~小さな幸せ~』で導入されたバーチャルプロダクション撮影について、水谷豊監督と会田正裕撮影監督へインタビューをしました。

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カラーグレーディングバーチャルプロダクションVFXCG
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[CGWORLD.jp] Netflixシリーズ「イクサガミ」生身のアクションを支えるきめ細やかなVFXワーク(外部サイトへ)

CGWORLD.jpに、当社がVFX制作を担当したNetflixシリーズ『イクサガミ』の事例記事が掲載されました。ぜひご覧ください。

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VFXCG
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世界を繋ぐ標準化の力、SMPTEとImagica EMSが語るメディア・エンタテインメント技術の未来

6年ぶりに日本で開催されたSMPTEのTC meetingsで来日したRaymond Yeung 氏とThomas Bause Mason 氏を迎え、当社の清野 晶宏との対談を実施。SMPTEのグローバルな活動の重要性や最新の活動、そしてImagica EMSがその中で果たす役割について語り合いました。

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プロダクションアニメーション
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データマネジメントVFXCGカラーグレーディングワークフロー
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Color by IMAGICA
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カラーマネジメントサービス「Colette」を採用、TROYCAがモニターの“色”にこだわる理由とは?

株式会社トロイカが良質な作品作りの基盤として、当初からこだわっているスタッフ全員の“視環境”について、同社取締役副社長兼撮影監督の加藤友宜氏にお話を伺いました。

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プロダクションアニメーション
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HDRカラーグレーディング
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Color by IMAGICA
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Huluドラマ『十角館の殺人』カラリストが語るインカメラVFXで挑んだ3つのハードル

Huluドラマ『十角館の殺人』の撮影で活用された「インカメラVFX」。
撮影の自由度を高める有効な手法であるものの、時代設定のリアリティを持たせるためには超えるべきいくつものハードルがありました。
この記事ではハードルをどのように乗り越えたのか、カラリストの目線からご紹介します。

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VFXCGカラーグレーディングデータマネジメントバーチャルプロダクション
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Color by IMAGICA
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Huluドラマ『十角館の殺人』にフル活用されたインカメラVFXの可能性(後編)

映像化不可能と言われた綾辻行人原作の館シリーズミステリーの第一弾『十角館の殺人』。インカメラVFXを効果的に活用した映像化への取り組みを前後編の2回に分けてご紹介します。後編では十角館の実際の撮影現場でのお話などをお伝えします。

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バーチャルプロダクションVFXCG
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Huluドラマ『十角館の殺人』にフル活用されたインカメラVFXの可能性(前編)

映像化不可能と言われた綾辻行人原作の館シリーズミステリーの第一弾『十角館の殺人』。インカメラVFXを効果的に活用した映像化への取り組みを前後編の2回に分けてご紹介します。前編ではインカメラVFXの採用に至るまでの経緯や、インカメラVFXの有用性と課題についてお伝えします。

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VFXCGバーチャルプロダクション
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Color by IMAGICA
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『すべて忘れてしまうから』16㎜フィルム× ACES 古くて新しい既視感のないテイスト

ディズニープラス「スター」で配信されているドラマ『すべて忘れてしまうから』において16㎜フィルム×HDRという未知の画づくりに挑戦して得られた技術を説明していきます。

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データマネジメントカラーグレーディング
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北山 夢人
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Color by IMAGICA
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『夜明けのすべて』16mmネガフィルム撮影 x ポジフィルム・シミュレーションLUTのシンプルなアプローチ

前作『ケイコ目を澄ませて』と同じくスーパー16mmフィルムで撮影された『夜明けのすべて』のグレーディングについてご説明します。

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カラーグレーディングスキャンデータマネジメント
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高田 淳
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『怪物の木こり』自由度の高いデジタル全盛の時代に、あえてフィルム仕上げのようなアプローチでルックを作り上げるということ

三池崇史監督が描くサイコスリラー作品『怪物の木こり』。本作のカラーグレーディングについて、北信康カメラマンとともにフィルム仕上げのようなアプローチでルックを構築していった流れを解説。

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データマネジメントカラーグレーディング
カラリスト
山下 哲司
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