“本物のセル画”に挑む。小出卓史監督が語るTVアニメ『さよならララ』OPアナログパート制作の舞台裏
TVアニメ『さよならララ』OP映像のセル画5カットにおける、ネガ現像・4Kスキャン・カラーグレーディングの舞台裏を特集。小出卓史監督とImagica EMSのスタッフが、10年ぶりとなったアニメの“フィルムフロー”への挑戦、事前テストでの試行錯誤、アナログならではの質感や演出のこだわりを語ります。
[ROCK ON PRO] 新宿アニメーションスタジオ | 「シンプル=本質的」な構成を持つアニメ制作特化スタジオ(外部サイトへ)
ROCK ON PRO「Works」に、当社の新宿アニメーションスタジオの記事が掲載されました。ぜひご覧ください。
[CGWORLD.jp] 演出と撮影条件に寄り添った、きめ細やかなVFX|Netflix映画『This is I』(外部サイトへ)
CGWORLD.jpのVFXアナトミーに、当社がVFX制作を担当したNetflix映画『This is I』の事例記事が紹介されました。ぜひご覧ください。
「3km先の理想を、確信に変える」——撮影監督 山本英夫氏が語る、ルック開発の新たな出発点「Lucerion」
当社が新たに提案するグレーディング・プラットフォーム「Lucerion(ルシリオン)」が、制作現場の課題をどう解決し、表現をどのように変えていくのかについて、山本英夫撮影監督にリアルな言葉で語っていただきました。
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水谷豊監督と会田正裕撮影監督が語る、バーチャルプロダクションという新たな選択肢
映画『Piccola felicità(ピッコラ・フェリチタ)~小さな幸せ~』で導入されたバーチャルプロダクション撮影について、水谷豊監督と会田正裕撮影監督へインタビューをしました。
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[CGWORLD.jp] Netflixシリーズ「イクサガミ」生身のアクションを支えるきめ細やかなVFXワーク(外部サイトへ)
CGWORLD.jpに、当社がVFX制作を担当したNetflixシリーズ『イクサガミ』の事例記事が掲載されました。ぜひご覧ください。
[CGWORLD.jp] アニメ作品のカラーグレーディングは大きな可能性を秘めている。事例『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』をふり返る(外部サイトへ)
CGWORLD.jpに、当社がグレーディングを担当した『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』の事例記事が掲載されました。ぜひご覧ください。
世界を繋ぐ標準化の力、SMPTEとImagica EMSが語るメディア・エンタテインメント技術の未来
6年ぶりに日本で開催されたSMPTEのTC meetingsで来日したRaymond Yeung 氏とThomas Bause Mason 氏を迎え、当社の清野 晶宏との対談を実施。SMPTEのグローバルな活動の重要性や最新の活動、そしてImagica EMSがその中で果たす役割について語り合いました。
カラーマネジメントサービス「Colette」を採用、TROYCAがモニターの“色”にこだわる理由とは?
株式会社トロイカが良質な作品作りの基盤として、当初からこだわっているスタッフ全員の“視環境”について、同社取締役副社長兼撮影監督の加藤友宜氏にお話を伺いました。
『東京流れ者』4Kデジタル復元版〜フィルムの色を「正しく復元する」ことについて〜
6月に開催されるボローニャ復元映画祭にて、鈴木清順監督の『東京流れ者』が上映されます。こちらの記事では4Kデジタル復元版のレストレーション作業について、色の復元に特にフォーカスして解説します。
Huluドラマ『十角館の殺人』カラリストが語るインカメラVFXで挑んだ3つのハードル
Huluドラマ『十角館の殺人』の撮影で活用された「インカメラVFX」。
撮影の自由度を高める有効な手法であるものの、時代設定のリアリティを持たせるためには超えるべきいくつものハードルがありました。
この記事ではハードルをどのように乗り越えたのか、カラリストの目線からご紹介します。
Huluドラマ『十角館の殺人』にフル活用されたインカメラVFXの可能性(後編)
映像化不可能と言われた綾辻行人原作の館シリーズミステリーの第一弾『十角館の殺人』。インカメラVFXを効果的に活用した映像化への取り組みを前後編の2回に分けてご紹介します。後編では十角館の実際の撮影現場でのお話などをお伝えします。











